1.XR-Frame简介
XR-Frame作为微信小程序官方推出的3D框架,是目前所有小程序平台中3D效果最好的一个,由于其本身针对微信小程序做了优化,在性能方面比其他第三方库都要高很多。

2.与Three.js的区别
做3D小程序的同学们对Three.js一定不陌生,这是个跨平台的3D前端框架,使用广泛,但是针对微信小程序的优化并不理想,而且库文件本身比较大,由于小程序的内存限制,一旦加载的3D文件过多,非常容易造成卡顿。

既然微信小程序端推出了XR-Frame,我们就应该积极的去熟悉这个框架,做出更好用的小程序。

3.在uniApp中创建XR-Frame组件


(1)新建wxcomponents文件夹
上图是我的项目目录,首先在与pages同级目录下,创建wxcomponents文件夹,这个文件夹就是要调用的xr-frame组件目录。

(2)在 wxcomponents 文件夹下创建 xr-start 目录
这个目录是我们要在其他页面调用xr-frame时需要使用的组件名称,这里我们先创建好。

(3)在 xr-start 目录下创建 index.js  index.json  index.wxml 三个文件
这三个文件分别代表了xr-frame的逻辑,配置,以及视图文件。下面是分别是这三个文件中的代码

index.js

这个js文件中以后要做一些对于属性的设置以及组件方法的编写。

// index.js
Component({
    properties: {
    },
    data:{
    },
    methods: {
        
    }
})


index.json

这个json配置文件就是告诉系统要采用xr-frame框架渲染。

{
  "component": true,
  "renderer": "xr-frame",
  "usingComponents":{}
}


index.wxml

这个wxml文件是我们使用xr-frame的主要文件,我们先简单的只添加一个摄像机。

<xr-scene>
    <xr-camera id="camera" clear-color="0.2 0.4 0.6 1" camera-orbit-control/>
</xr-scene>


(4) 创建完上面三个文件后,我们还需要修改 manifest.json 文件,切换到源码视图
修改微信相关设置

 "mp-weixin" : {
        "appid" : "你的appid",
        "setting" : {
            "urlCheck" : false,
            "postcss" : true,
            "es6" : true,
            "minified" : true
        },
        "usingComponents" : true,
        "lazyCodeLoading" : "requiredComponents"
    },


(5)修改pages.json文件中的配置
这里就是在你需要调用组件的页面上加入 usingComponents 设置。比如我在页面demo中加入如下配置

"pages": [ 
        {
            "path" : "pages/demo/demo",
            "style" : 
            {
                "navigationBarTitleText" : "",
                "enablePullDownRefresh" : false,
                "usingComponents": {
                    "xr-start": "../../wxcomponents/xr-start"
                },
                "disableScroll": true
            }
        }
    ],


到这里环境就配置好了,接下来我们看看如何在页面中使用XR-Frame

4.在项目中使用XR-Frame
这里我以demo.vue页面为例。

1 在view标签中直接加上xr-start标签即可引入

<template>
    <view style="display: flex;flex-direction: column;">
        <xr-start id="main-frame" disable-scroll
        :width="renderWidth"
        :height="renderHeight"
        :style="'width:'+width+'px;height:'+height+'px;'">
        </xr-start>
    </view>
</template>


2 在data中设置一下默认的宽高

data() {
        return {
            width:300,
            height:300,
            renderWidth:300,
            renderHeight:300,
        }
},


3 在onLoad函数中获取屏幕大小,将xr-frame设置为全屏大小

onLoad(option){
            this.width = uni.getWindowInfo().windowWidth
            this.height = uni.getWindowInfo().windowHeight
            const dpi = uni.getWindowInfo().pixelRatio
            this.renderWidth = this.width * dpi
            this.renderHeight = this.height * dpi
    },


4 我们运行到小程序模拟器

这时我们应该能看到一个页面为蓝色的页面(camera中设置的color是蓝色),这说明xr-frame框架可以正常运行了。

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