ue5 c++ 多线程 demo
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您好,你可以考虑使用 C++ 中的多线程库来实现多线程。在 UE4 中使用 C++ 开发多线程功能的方法如下:
- 在你的代码中包含头文件 "ThreadingBase.h"。
- 创建一个类继承自 FRunnable。
- 实现 FRunnable 类的虚函数 "Run"。
- 创建一个实例并调用它的 "Create" 函数来创建一个线程。
- 调用实例的 "Kill" 函数来结束线程。
下面是一个简单的多线程例子:
#include "ThreadingBase.h"
class FMyRunnable : public FRunnable
{
public:
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