目录

1.红黑树的概念

2.红黑树的性质

3.红黑树节点的定义

4.红黑树的插入操作

(1). 按照二叉搜索的树规则插入新节点

(2)检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

情况一:u存在且为红

情况二.u节点不存在或存在且为黑

5.红黑树与AVL树的比较

6.红黑树的代码实现:


1.红黑树的概念

  红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍(最长路径<=2*最短路径),因而是接近平衡的。

2.红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色

2. 根节点是黑色的 

3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 

4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点 

5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点 个数的两倍?

  一个节点到其叶子节点的所有路径中黑色节点的个数,称为“黑色高度”;通过性质4可以知道,根节点的所有路径中,黑色高度都是一样的,假设为x;另外,还可以推出:黑色节点可以连续,红色节点不能连续;

  对于最短路径:最短情况即:路径上全是黑色节点,没有红色节点,长度为x;

  对于最长路径:最长情况即,在x个黑色节点中,每两个黑色节点之间就有一个红色节点,长度为2*x;

因此,最长路径不会超过最短路径的两倍;

红黑树的平衡标准就是:任何一条路径都不会比其他路径长出俩倍——最长路径不会超过最短路径的两倍;

想要做到这一点,就必须维护好上述性质,主要是性质3和性质4!

3.红黑树节点的定义

enum Color
{
	Red = 0,
	Black
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _data;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>*_right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Color _color;

	RBTreeNode(const pair<K,V> &data)
		:_data(data),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_color(Red)
	{}
};

   可以看出,我们采用的是KV模式,红黑树的每节点还要维护父节点,以及节点颜色(用枚举表示)。

   在创建节点的时候,我们默认给的是红色,而不是黑色,原因如下:

  红黑树的性质4要求从一个节点出发的每条路径的“黑色高度”必须相同,如果将节点设为黑色,那么在插入节点后,一定会破坏黑色高度的一致性,违反了性质4,必须通过旋转和重新着色修复,操作复杂。而红色节点只需检查是否违反性质3(无连续红色),调整(不一定用旋转)更简单。因此默认采用红色节点可以减少旋转次数,提高效率;

4.红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

if (_root == nullptr)
{
	_root = new Node(data);
	_root->_color = Black;
	return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
	if (cur->_data.first < data.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_right;
	}
	else if (cur->_data.first > data.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_left;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
cur = new Node(data);
if (parent->_data.first < data.first)
{
	parent->_right = cur;
}
else
{
	parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;

  与普通二叉搜索树的插入相似,不同的是还要维护新节点的父节点指针,且如果是给空树插入,我们直接给根节点赋值的是红色节点,一定要改成黑色。

(2)检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

  因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何 性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连 在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点,如果要调整,其中cur和p一定是红色的,g一定是黑色的。

情况一:u存在且为红

又能分出两种情况:

a.u位于g的右侧

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

注意:

  1.虽然p和cur违反了性质3,但是不能直接将p改为黑色,因为这样会导致黑色高度不平衡!

  2.图中情形,可能是一颗完整的树,也可能是一颗子树,如果是完整的树,g为根节点,最后要变成黑色才行;如果是子树,调整完后g是红色,所以需要继续看看g的上层节点是不是红色,因此还要继续向上调整!

  3.cur可以在p的左侧或右侧,但p节点不可能连接一个黑节点,因为会导致黑色高度不平衡。

  4.这里的cur一定是新插入的节点,如果是cur是黑色变换成红色的,说明原先的黑色高度就不平衡了,显然不成立。

b.u位于g的左侧

  解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

情况二.u节点不存在或存在且为黑

同样以u的位置,分为两种:

a.u位于g的右侧

如果cur位于p的左侧,情景如下:

图中的虚线表示可有可无,cur节点要么是新插入的,要么是经过情况一变换的;

如果u不存在,说明cur一定是新插入的节点,否则,cur一定原先是是黑色的,这样黑色高度就不平衡了。这种情况p不可能连接黑色节点。

如果u存在且为黑,说明cur原来一定是黑色的,现在看到cur是红色的是因为经过情况一翻转颜色了。如果cur是新插入的,那么原先的黑色高度就不平衡了。这种情况的p是可以连接一个黑色节点的;

注意:cur的黑色被翻转,并不是少了一个黑色节点,而是这个黑色节点被转移到该路径的下方了,cur的节点下方还有节点,参考情况一图解;因此我们在进行调整的时候,应该保证每条路径的黑色节点个数相等即可,路径条数可以变化;

解决方式:将g节点右旋,然后g变为红,p变为黑色,无需继续向上调整;

如果cur位于p的右侧,情景如下:

(u不存在)

解决方式:先将p节点左旋,再对g节点右旋(中间和后面的图解应该将cur和p对换),然后将g改为红,p改为黑即可,无需继续向上调整;

(u存在且为黑)

b.u位于g的左侧

思路和a类似,当cur位于p的右侧,则将g左旋,再将g改为红色,cur改为黑色,无需继续调整;

当cur位于p的左侧,则先将p右旋,再将g左旋,再将g改为红色,cur改为黑色即可,无需继续调整。

最后附上插入的整体接口实现:

bool insert(const pair<K, V>& data)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(data);
		_root->_color = Black;
		return true;
	}
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (cur->_data.first < data.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_data.first > data.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(data);
	if (parent->_data.first < data.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	cur->_parent = parent;
	//进行颜色调整
	while (parent && parent->_color == Red)
	{
		Node* grand = parent->_parent;
		Node* uncle = nullptr;
		if (parent == grand->_left)
		{
			uncle = grand->_right;
			if (uncle && uncle->_color == Red)
			{
				parent->_color = uncle->_color = Black;
				grand->_color = Red;
				cur = grand;
				parent = cur->_parent;
			}
			else
			{
				if (cur == parent->_left)
				{
					RotateR(grand);
					grand->_color = Red;
					parent->_color = Black;
					break;
				}
				else
				{
					RotateL(parent);
					RotateR(grand);
					cur->_color = Black;
					grand->_color = Red;
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			uncle = grand->_left;
			if (uncle && uncle->_color == Red)
			{
				parent->_color = uncle->_color = Black;
				grand->_color = Red;
				cur = grand;
				parent = cur->_parent;
			}
			else
			{
				if (cur == parent->_right)
				{
					RotateL(grand);
					grand->_color = Red;
					parent->_color = Black;
					break;
				}
				else
				{
					RotateR(parent);
					RotateL(grand);
					cur->_color = Black;
					grand->_color = Red;
					break;
				}
			}
		}
	}
	_root->_color = Black;
	return true;
}

5.红黑树与AVL树的比较

  红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红 黑树更多。

6.红黑树的代码实现:

#include <iostream>

using namespace std;
enum Color
{
	Red = 0,
	Black
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _data;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>*_right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Color _color;

	RBTreeNode(const pair<K,V> &data)
		:_data(data),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_color(Red)
	{}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
public:
	using Node = RBTreeNode<K, V>;
	RBTree() = default;
	RBTree(const RBTree<K,V>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);

	}
	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return nullptr;
		}
		Node* newroot = new Node(root->_data);
		newroot->_parent = root->_parent;
		newroot->_color = root->_color;
		newroot->_left = Copy(root->_left);
		newroot->_right = Copy(root->_right);
		return newroot;


	}
	RBTree<K,V>& operator=(RBTree t)
	{
		swap(_root, t._root);
		return *this;
	}
	void inorder()
	{
		Inorder(_root);

	}
	void Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		Inorder(root->_left);
		cout << root->_data.first << ' ' << root->_data.second << endl;

		Inorder(root->_right);
	}
	bool find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_data.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_data.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	bool insert(const pair<K, V>& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_color = Black;
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_data.first < data.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_data.first > data.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(data);
		if (parent->_data.first < data.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//进行颜色调整
		while (parent && parent->_color == Red)
		{
			Node* grand = parent->_parent;
			Node* uncle = nullptr;
			if (parent == grand->_left)
			{
				uncle = grand->_right;
				if (uncle && uncle->_color == Red)
				{
					parent->_color = uncle->_color = Black;
					grand->_color = Red;
					cur = grand;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grand);
						grand->_color = Red;
						parent->_color = Black;
						break;
					}
					else
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grand);
						cur->_color = Black;
						grand->_color = Red;
						break;
					}
				}
			}
			else
			{
				uncle = grand->_left;
				if (uncle && uncle->_color == Red)
				{
					parent->_color = uncle->_color = Black;
					grand->_color = Red;
					cur = grand;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grand);
						grand->_color = Red;
						parent->_color = Black;
						break;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grand);
						cur->_color = Black;
						grand->_color = Red;
						break;
					}
				}
			}
		}
		_root->_color = Black;
		return true;
	}
	private:
		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* cur = parent->_left;
			Node* cr = cur->_right;

			parent->_left = cr;
			if (cr)
			{
				cr->_parent = parent;
			}
			Node* pparent = parent->_parent;
			cur->_right = parent;
			parent->_parent = cur;

			if (pparent == nullptr)
			{
				_root = cur;
				cur->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (pparent->_left == parent)
				{
					pparent->_left = cur;
				}
				else
				{
					pparent->_right = cur;
				}
				cur->_parent = pparent;
			}
		}
		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* cur = parent->_right;
			Node* cr = cur->_left;

			parent->_right = cr;
			if (cr)
			{
				cr->_parent = parent;
			}
			Node* pparent = parent->_parent;
			cur->_left = parent;
			parent->_parent = cur;

			if (pparent == nullptr)
			{
				_root = cur;
				cur->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (pparent->_left == parent)
				{
					pparent->_left = cur;
				}
				else
				{
					pparent->_right = cur;
				}
				cur->_parent = pparent;
			}
		}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

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