3D美术17——max中快速给龙制作轨迹动画,无需骨骼,无需手K。全身跟随运动。可以导出unity使用
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下面先上gif

下面是步骤分解
随便准备一个模型

2。给模型添加解算器——路径变形解算器


3 如上图,拾取路径。并点击转到路径。
4.开启动画自动关键帧。

我们给首帧一帧。
之后我们拖动到尾帧,将拾取路径下的百分比调整一个数值

下面点击播放,你就发现你的龙会跟随轨迹转向,并且直接导出后还可以在unity中使用。
如果需要给手加动画的话,单独绑定骨骼就可以了。
重点:很多人导出到unity发现动画不动,那是因为你直接用,模型拾取的路径,正确的做法是,创建一根骨骼,用骨骼做路径动画,然后给模型蒙皮这个骨骼。在之后点击骨骼。选择轨迹动画,点选轨迹塌陷,转化为,转化自塌陷。在导出就可以了。
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