hello,我是爱玩的小松鼠!我们如果想要进入点模式,是不是先要进入编辑模式,再进入点模式?那么本篇将介绍,如何去掉上面进入编辑模式这个步骤,直达进入点模式、边模式、面模式,如下:

新建自定义键位映射

查看点、边、面模式代码

3D视图-物体非模态操作

设置带子模式的物体模式

1键

object.mode_set_with_submode

点模式

2键

object.mode_set_with_submode

边模式

3键

object.mode_set_with_submode

面模式

4键

object.mode_set

物体模式

进入自定义键位映射

解除其它占用1、2、3、4键的占用

效果

不管模型在物体模式,还是在编辑模式,通过数字键1、2、3、4,直达到对应的模式,去掉中间商,提高效率。

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