本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客

模式说明

  • 方案: MVC模式将应用程序分为三个核心组件:Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)。Model负责管理应用程序的数据和业务逻辑,View负责将数据呈现给用户,Controller负责接收用户输入并更新Model和View。
  • 优点: 分离关注点,使得代码更易于维护和扩展;增强了代码的可重用性;允许并行开发,不同团队可同时工作在Model、View、Controller的不同部分。
  • 缺点: 对于简单的应用可能会引入过多的代码结构;需要学习成本高;复杂的关系可能难以管理。

本质思想:Controller接受输入之后,更新Model,组织View。将本地缓存数据和展示数据解耦合,让不同组织之间合作效率更高

实践建议:MVC模式,最开始是做桌面应用GUI的。后来也被广泛应用在前后端结合的服务中,将前端和后端解耦,对团队效率提升极大

代码示例

#include <iostream>
#include <string>

// Model
class BirdModel {
private:
    std::string name;
    int age;
public:
    BirdModel(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {}

    std::string getName() const {
        return name;
    }

    int getAge() const {
        return age;
    }
};

// View
class BirdView {
public:
    void displayBird(const std::string& name, int age) const {
        std::cout << "Bird Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
    }
};

// Controller
class BirdController {
private:
    BirdModel model;
    BirdView view;
public:
    BirdController(const std::string& name, int age) : model(name, age) {}

    void displayBird() const {
        std::string name = model.getName();
        int age = model.getAge();
        view.displayBird(name, age);
    }
};

int main() {
    BirdController controller("Sparrow", 2);
    controller.displayBird();
    return 0;
}
// 输出:
// Bird Name: Sparrow, Age: 2

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