frida-android-mod-menu 使用教程
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frida-android-mod-menu 是一个基于 Frida 的 Android 游戏模组菜单工具,灵感来源于 LGLTeam 的 Android-Mod-Menu 项目。它通过加载自定义 dex 文件到目标进程,利用 Frida 的 JavaScript API 调用其中的方法,为 Android 游戏提供模组菜单功能。本教程将指导你如何安装、配置和使用此工具。以下内容参考了项目官方 Wiki 页面。
准备工作
在开始之前,请确保你已满足以下条件:
- 了解 Frida:你需要对 Frida(一个动态插桩工具)有基本了解。如果你不熟悉 Frida,请先阅读 Frida 官方文档。
- 环境要求:
- 一台 Android 设备(可以是无 root 设备或模拟器,建议使用 AOSP 或接近 AOSP 的系统,如 MIUI 或 ColorOS 可能不完全兼容)。
- 如果没有 PC,可以使用 Termux 在 Android 设备上运行 Frida。
- 安装 Node.js 和 npm(用于构建脚本)。
- 安装 Frida 客户端和 Frida 服务器(参考 Frida 安装指南)。
- 开发环境:
- Android Studio(用于编辑和构建 dex 文件)。
- TypeScript 环境(用于编写 Frida 脚本)。
- (可选)Il2CppDumper GUI,用于分析 Unity 游戏的类和方法。
安装与配置
1. 克隆项目仓库
首先,从 GitHub 克隆 frida-android-mod-menu 项目到本地:
git clone https://github.com/maarsalien/frida-android-mod-menu.git
cd frida-android-mod-menu
2. 安装依赖
在项目目录中,运行以下命令安装必要的 Node.js 依赖:
npm install
确保已安装 frida-il2cpp-bridge 模块,这是一个辅助库,用于简化 Unity 游戏的钩子操作:
npm install frida-il2cpp-bridge
3. 配置 TypeScript 环境
创建一个 tsconfig.json 文件,用于编译 TypeScript 脚本,内容如下:
{
"compilerOptions": {
"target": "esnext",
"module": "esnext",
"rootDir": "./src",
"moduleResolution": "node",
"outDir": "./dist",
"removeComments": true,
"noEmit": true,
"esModuleInterop": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
"strict": true,
"skipLibCheck": true
}
}
在 package.json 中添加以下脚本,用于构建和注入代码:
{
"scripts": {
"spawn": "frida -U -f com.kiloo.subwaysurf -l dist/agent.js --auto-reload --kill-on-exit",
"watch": "frida-compile src/index.ts -o dist/agent.js -w",
"build": "frida-compile src/index.ts -o dist/agent.js -c"
}
}
4. 配置模组菜单
模组菜单的配置主要通过 Config.java 文件或 Frida 脚本进行。以下是一个示例,展示如何修改菜单标题和背景颜色:
- 通过 Frida 脚本配置:
在你的 Frida 脚本中(例如src/index.ts),添加以下代码:
const Color = Java.use('android.graphics.Color');
const Config = Java.use('com.maars.fmenu.Config');
const Menu = Java.use('com.maars.fmenu.Menu');
Java.scheduleOnMainThread(() => {
const config = Config.$new();
config.MENU_TITLE.value = 'Subway Surfers'; // 设置菜单标题
config.MENU_BG_COLOR.value = Color.parseColor("#DD141C22"); // 设置背景颜色
const menu = Menu.$new(MainActivity, config); // 初始化菜单
menu.attach(); // 附加菜单到游戏
});
- 通过 Config.java 配置:
在 Android Studio 中打开Config.java,修改相关字段(例如MENU_TITLE或MENU_LAUNCHER_ICON),然后重新构建项目生成menu.dex文件。
注意:确保 menu.dex 文件名与脚本中的一致,并将其复制到目标应用的外部文件目录(通过 MainActivity.getApplicationContext().getExternalFilesDir("") 获取)。
5. 构建项目
运行以下命令编译 TypeScript 脚本:
npm run build
这会将 src/index.ts 编译为 dist/agent.js,供 Frida 注入使用。
编写钩子
frida-android-mod-menu 支持通过 frida-il2cpp-bridge 按方法名进行钩子操作,无需手动查找偏移量。以下是一个示例,展示如何钩子 Unity 游戏的方法:
1. 创建工具文件
在 src/utils.ts 中添加以下代码,用于初始化模块和加载 dex 文件:
import "frida-il2cpp-bridge";
import { getActivity, JavaIl2CppPerform, ensureModulesInitialized } from "./util.js";
const APP_MAIN_ACTIVITY = "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity";
const modules = ["libil2cpp.so", "libunity.so", "libmain.so"];
JavaIl2CppPerform(async () => {
const MainActivity = await getActivity(APP_MAIN_ACTIVITY);
const appExternalFilesDir = MainActivity.getApplicationContext().getExternalFilesDir("");
await ensureModulesInitialized(...modules);
Java.openClassFile(appExternalFilesDir + "/menu.dex").load();
main().catch((e) => console.error(e));
});
2. 创建主函数
在 src/index.ts 中定义 main 函数,用于初始化菜单并进行钩子操作:
async function main() {
const MainActivity = await getActivity(APP_MAIN_ACTIVITY);
const Menu = Java.use('com.maars.fmenu.Menu');
const PInteger = Java.use('com.maars.fmenu.PInteger');
const PBoolean = Java.use('com.maars.fmenu.PBoolean');
// 初始化菜单
const config = Java.use('com.maars.fmenu.Config').$new();
config.MENU_TITLE.value = 'Subway Surfers';
const menu = Menu.$new(MainActivity, config);
menu.attach();
// 示例:钩子游戏中的方法
const SomeClass = Il2Cpp.Domain.assembly("Assembly-CSharp").image.class("SomeNamespace.SomeClass");
SomeClass.method("someMethod").implementation = function () {
console.log("Hooked someMethod!");
return this.method("someMethod").invoke(); // 调用原始方法
};
}
说明:
MainActivity是游戏的主 Activity,用于获取上下文并附加菜单。PInteger和PBoolean是用于传递状态的类,因为 Frida 无法直接传递基本类型。- 使用
Il2CppDumper GUI分析游戏的Assembly-CSharp.dll,找到需要钩子的类和方法名。
注入代码
确保 Frida 服务器在 Android 设备上运行(参考 Termux 安装 Frida 指南)。然后,使用以下命令将脚本注入到目标游戏(以 Subway Surfers 为例):
npm run spawn
这会执行以下 Frida 命令:
frida -U -f com.kiloo.subwaysurf -l dist/agent.js --auto-reload --kill-on-exit
-U:通过 USB 连接设备。-f com.kiloo.subwaysurf:指定目标应用的包名。-l dist/agent.js:加载编译后的脚本。--auto-reload:自动重新加载脚本。--kill-on-exit:退出时终止进程。
使用模组菜单
注入成功后,模组菜单将出现在目标游戏中。你可以通过菜单界面与游戏交互,例如修改数值、开关功能等。以下是一些注意事项:
- 非 root 设备:可以参考 Frida 无 root 使用教程 在非 root 设备上运行。
- 模拟器支持:理论上支持模拟器,但未广泛测试,建议使用真实设备。
- 兼容性:某些 OEM ROM(如 MIUI、ColorOS)可能因 ART 修改而不完全兼容,建议使用 AOSP 系统的设备。
常见问题
-
我不会编程,可以使用吗?
可以,但需要先学习 Frida 的基础知识。建议从 Frida 官方文档 开始。 -
支持 iOS 吗?
不支持,frida-android-mod-menu仅适用于 Android。 -
如何自定义菜单图标?
将图标图片转换为 base64 字符串(使用在线工具如 base64-image),然后在Config.java或 Frida 脚本中修改MENU_LAUNCHER_ICON值。 -
遇到错误怎么办?
- 检查 Frida 服务器是否正常运行。
- 确保
menu.dex文件正确放置。 - 查看 GitHub Issues 页面(例如)或 Discussions()寻求社区帮助。
注意事项
- 仅限测试和学习:本工具应仅用于原型开发和测试,不得用于非法修改游戏或侵犯版权。
- 性能影响:高刷新率的模组菜单可能影响触摸响应,建议调整刷新率。
- 社区支持:如果遇到问题,可以在 GitHub 的 Discussions 页面提问或提交 Issue。
参考资源
GITHUB: https://github.com/maarsalien/frida-android-mod-menu
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