一 android observable ,observer 是如何使用的

在 Android 中,Observable 和 Observer 是用于实现观察者模式的类,主要用于数据变化的通知机制。Android 提供了 Observable 类和 Observer 接口,允许你在数据变化时通知相关的观察者。以下是如何使用它们的基本步骤和示例。

1. 使用 Observable 和 Observer

步骤:
  1. 创建一个 Observable 类:

    • 继承 Observable 类,并在数据变化时调用 setChanged() 和 notifyObservers() 方法。
  2. 创建一个 Observer 类:

    • 实现 Observer 接口,并重写 update() 方法,以处理来自 Observable 的通知。
  3. 注册和注销观察者:

    • 使用 addObserver() 方法注册观察者,使用 deleteObserver() 方法注销观察者。

2. 示例代码

以下是一个简单的示例,演示如何使用 Observable 和 Observer。

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

// 创建一个 Observable 类
class DataModel extends Observable {
    private String data;

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {
        this.data = data;
        setChanged(); // 标记为已改变
        notifyObservers(data); // 通知所有观察者
    }
}

// 创建一个 Observer 类
class DataObserver implements Observer {
    private String name;

    public DataObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println(name + " received update: " + arg);
    }
}

// 使用示例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        DataModel dataModel = new DataModel();

        DataObserver observer1 = new DataObserver("Observer 1");
        DataObserver observer2 = new DataObserver("Observer 2");

        // 注册观察者
        dataModel.addObserver(observer1);
        dataModel.addObserver(observer2);

        // 修改数据,通知观察者
        dataModel.setData("New Data 1");
        dataModel.setData("New Data 2");

        // 注销观察者
        dataModel.deleteObserver(observer1);

        // 修改数据,只有剩下的观察者会收到通知
        dataModel.setData("New Data 3");
    }
}

3. 注意事项

  • Observable 和 Observer 是 Java 的标准类,虽然在 Android 中可以使用,但在现代 Android 开发中,推荐使用更强大和灵活的架构组件,如 LiveData 或 RxJava。
  • Observable 和 Observer 的使用在多线程环境中需要小心,确保线程安全。
  • 在 Android 中,使用 LiveData 和 ViewModel 可以更好地处理 UI 组件的生命周期和数据观察。

4. 现代替代方案

在 Android 开发中,通常推荐使用以下现代替代方案:

  • LiveData:与 Android 组件生命周期相结合,适合用于 UI 数据的观察。
  • RxJava:提供更强大的异步编程和数据流处理能力。

这些现代工具提供了更好的功能和灵活性,适合于复杂的应用程序开发。

二 Observable 和 Observer 是实现观察者模式(Observer Pattern)的两个核心概念。它们之间的关系如下:

1. Observable

  • 定义:Observable 是一个被观察的对象,它维护一个观察者列表。当它的状态发生变化时,它会通知所有注册的观察者。
  • 功能:
    • 注册观察者:可以通过 addObserver(Observer o) 方法将观察者添加到列表中。
    • 注销观察者:可以通过 deleteObserver(Observer o) 方法将观察者从列表中移除。
    • 状态变化通知:当状态发生变化时,调用 setChanged() 方法标记状态已改变,然后调用 notifyObservers(Object arg) 方法通知所有观察者。

2. Observer

  • 定义:Observer 是一个接口,任何实现该接口的类都可以成为观察者。观察者会在被观察的对象状态变化时接收到通知。
  • 功能:
    • 更新方法:实现 update(Observable o, Object arg) 方法,以处理来自 Observable 的通知。这个方法会在 Observable 状态变化时被调用。

3. 关系

  • 一对多关系:Observable 和 Observer 之间存在一对多的关系。一个 Observable 可以有多个 Observer,而每个 Observer 只观察一个 Observable。
  • 通知机制:当 Observable 的状态发生变化时,它会通知所有注册的 Observer,使得观察者能够及时更新自己的状态或执行相应的操作。
  • 解耦:使用观察者模式可以实现对象之间的解耦,Observable 不需要知道具体的 Observer 实现,只需要调用 update 方法。

示例

以下是一个简单的示例,展示了 Observable 和 Observer 的关系:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

// Observable 类
class WeatherData extends Observable {
    private float temperature;

    public void setTemperature(float temperature) {
        this.temperature = temperature;
        setChanged(); // 标记状态已改变
        notifyObservers(temperature); // 通知观察者
    }
}

// Observer 类
class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("Current temperature: " + arg + "°C");
    }
}

// 使用示例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplay display = new CurrentConditionsDisplay();

        // 注册观察者
        weatherData.addObserver(display);

        // 修改数据,通知观察者
        weatherData.setTemperature(25.0f);
        weatherData.setTemperature(30.0f);
    }
}

在这个示例中,WeatherData 是一个 Observable,它维护了一个温度值,并在温度变化时通知所有注册的观察者。CurrentConditionsDisplay 是一个实现了 Observer 接口的类,它在接收到通知时打印当前温度。

三 Observable 和 Observer 谁观察谁

Observable 和 Observer 谁观察谁,确实很多人第一次学都容易搞反。
我来用非常简单直白的方式告诉你:


✅ 定义:

角色解释
Observable被观察者,即“被盯着看的对象”
Observer观察者,即“盯着看的人”

✅ 谁观察谁?

👉 Observer 观察 Observable!

  • Observable 是被观察的。
  • Observer 是主动观察的。

就像你在看手机——

  • 你是 Observer(观察者)
  • 手机是 Observable(被观察者)
    一旦手机(被观察者)有变化(比如收到通知),就会通知你(观察者)。

✅ 图解理解

Observable (被观察者) 
         ↓ 通知变化
Observer (观察者)

✅ 用 Kotlin 举个超级简单的例子

// 被观察者
val observable = Observable<String>()

// 观察者
val observer = object : Observer<String> {
    override fun onChanged(t: String?) {
        println("观察到变化了!新数据是:$t")
    }
}

// 订阅(注册观察)
observable.addObserver(observer)

// 修改被观察者的状态,通知观察者
observable.notifyObservers("新的状态")

流程就是:

  • 观察者(Observer)注册到被观察者(Observable)。
  • 当被观察者(Observable)发生变化,主动通知所有 Observer。

✅ 你可以这么记住一辈子:

Observer 观察 Observable,Observable 变化了,通知 Observer。


✅ 小总结一句话:

术语含义
Observable被观察者,变化源
Observer观察者,变化接收者

更多推荐