以下是一个简化的链接脚本示例:

/* 定义入口地址 */
ENTRY(_start)

/* 定义内存区域 */
MEMORY
{
    FLASH (rx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 64K
    RAM (xrw)  : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 20K
}

/* 定义输出文件的段 */
SECTIONS
{
    /* 代码段,从FLASH的起始地址开始 */
    .text :
    {
        *(.text)          /* 包含所有输入文件的.text段 */
    } >FLASH

    /* 数据段,从RAM的某个地址开始(这里为了简化,直接放在RAM起始地址后) */
    .data : AT(FLASH + (. - FLASH_start))
    {
        *(.data)          /* 包含所有输入文件的.data段 */
        /* 这里.data段的内容会放在FLASH中,但运行时需要加载到RAM中 */
        /* VMA(虚拟内存地址)为RAM中的地址,LMA(加载内存地址)为FLASH中的地址 */
    } >RAM AT>FLASH

    /* BSS段,通常用于未初始化的全局变量,紧跟在.data段后面 */
    .bss :
    {
        *(.bss)           /* 包含所有输入文件的.bss段 */
    } >RAM

    /* 定义一个全局符号,表示栈的起始地址 */
    __stack_size = 2048;  /* 定义栈大小 */
    .stack :
    {
        PROVIDE(_susrstack = .); /* 栈起始地址 */
        . = . + __stack_size;    /* 栈大小 */
        PROVIDE(_eusrstack = .); /* 栈结束地址 */
    } >RAM

    /* 定义一个符号,用于全局指针(global pointer,通常用于RISC-V中的位置无关代码) */
    .data :
    {
        /* ... 其他.data内容 ... */
        PROVIDE(__global_pointer$ = . + 0x800); /* 全局指针的地址 */
        /* ... 其他.data内容 ... */
    } >RAM AT>FLASH
}

符号解析和重定位示例

在上述链接脚本中,我们定义了几个关键的符号,并通过PROVIDE指令将它们与特定的内存地址相关联:

  1. 入口地址:通过ENTRY(_start)指令,我们指定了程序的入口地址为_start符号。这是程序执行时的第一条指令的地址。
  2. 栈地址:我们通过定义__stack_size变量,并使用.stack段来指定栈的起始和结束地址。这里,_susrstack和_eusrstack分别表示栈的起始和结束地址。
  3. 全局指针地址:在.data段中,我们使用PROVIDE(__global_pointer$ = . + 0x800)指令来定义一个全局指针的地址。这个地址在程序运行时用于访问位置无关的代码和数据。

在这些符号的定义过程中,链接器会根据链接脚本中的规则和输入文件的内容来进行符号的解析和重定位。例如,当程序运行时,__global_pointer$符号所代表的内存地址会被加载到全局指针寄存器中,以便程序能够正确地访问其数据和代码。

 

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