1.切割素材(SpriteEditer)

当然是用到了spriteEditer,注意素材的分辨率是16x

Unity补完计划 之 SpriteEditer SingleMode-CSDN博客

Unity补完计划 之 SpriteEditer Multiple-CSDN博客

基础图片的属性设置:

切割人物图集 

2.瓦片地图的图层(图层排序规则)

Unity补完计划 之 Mask & SortingGroup-CSDN博客 (看后半段的规则即可)

这个主观意识很强,所以分几层自己说了算,不过建议跟教程走,因为后面搭建地图还得有联动(除非后面全都是自己做了)

3.瓦片调色板(Tile Palette)

Unity补完计划之 Tile Palette-CSDN博客

就是一开始让创建的这个,可以在Tilemap上面绘制地图的组件

4.瓦片地图(Tilemap)

Unity补完计划 之Tilemap-CSDN博客,拓展:Unity补完计划之 TileMap组件-CSDN博客

有了瓦片调色板就可以绘制地图辣,层级窗口创建的网格地图就是tilemap

5.规则瓦片与动画瓦片

Unity补完计划 之 必须学会的Tile拓展内容(新增瓦片)-CSDN博客

要是怕搞错瓦片位置就中文命名,只要不是写代码时用中文一般不会出什么问题

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