ES3(es1999)

添加正则表达式

添加 try/catch

ES5(es2009)

添加 “strict mode”

严格模式 添加 JSON 支持

ES6(es2015)

添加类和模块

ES7(es2016)

增加指数运算符 (**)

增加 Array.prototype.includes

ECMAScript 的一些机能和其他编程语言的类似;特别是 Java,Self,和 Scheme。

ECMAScript 是在宿主环境中执行计算,处理对象的面向对象编程语言。 WEB 浏览器为引入客户端计算能力而提供 ECMAScript 宿主环境。

提供的对象有:windows,menus,pop-ups,dialog boxes,textareas,anchors,frames,history,cookies 及输入 / 输出等等。进一步来说,WEB浏览器中提供的这种宿主环境,它提供了一种方式,使得脚本代码可以去处理诸如改变焦点、页面和图片的加载、卸载、错误和放弃,选择,表单提交和鼠标交互等等事件。

WEB 服务器为了服务端的计算则提供了一个完全不一样的宿主环境,

包括的对象有:requests,clients,files 以及数据锁定和分享的机制。通过浏览器端脚本及服务端脚本的配合使用,在为基于WEB 方式的应用程序提供定制的用户接口时,可以将计算分布到客户端和服务端进行。

每一种支持 ECMAScript 的 WEB 浏览器和服务器都将它们自身的宿主环境作为 ECMAScript 的补充,以使得 ECMAScript 的执行环境变得完整。

ECMAScript 是基于对象的:基本语言和宿主设施都由对象提供,ECMAScript 程序是一组可通信的对象。ECMAScript 对象是属性的集合,每个属性有零个或多个 特性,它确定怎样使用此属性。

重点

属性是持有其他 对象, 原始值 ,函数的容器。

原始值是以下内置类型之一的成员:Undefined,Null,Boolean,Number,String;

对象是剩下的内置类型对象的成员;

函数是可调用对象。方法是通过属性与对象关联的函数。

函数是定义过后可以调用的叫函数而方法确是直接使用的。

ECMAScript 内置对象

全局对象 (global object) ,Object 对象 ,Function 对象 ,Array 对象 ,String 对象

,Boolean 对象 ,Number 对象 ,Math 对象 ,Date 对象 ,RegExp 对象 ,JSON 对象,和 Error

对象: Error ,EvalError ,RangeError ,ReferenceError ,SyntaxError

,TypeError ,URIError 。

内置对象里面都有方法

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春招面试的后期,运气和实力都很重要,自己也是运气比较好,为了回馈粉丝朋友们(毕竟自己也玩了这么久哈哈哈),整理个人感悟和总结以上。最后祝愿大家能够收获理想offer!!

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