MIRROR-UE与MAYA链接
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安装
- 官网下载Mirror by Virtueal Solutions,解压选择所需要的UE版本安装
- UE中“编辑-插件”输入mirror,勾选插件,重启UE
- 打开安装的MAYA,在插件管理器中搜索mirror勾选对应的版本
- 在菜单栏里选择Mirror ,发现有水印(这是官方的试用版,可以注册去除水印的)

- 选择“MIRROR-Register Product“
,复制Request code里的一串字符,然后进入官网登入,选择“我的-获取注册码”,在输入框里面输入复制的字符串点击获取,出现注册码复制一下,粘贴进Maya的Registration code框里,然后点击,但右下角会有一个LOGO。(这个试用的会有10万三角面的限制,超过会有水印)
使用UE里的材质显示
- Maya建好的模型可以直接在UE里看到但在UE中选不了,但是UE中的实时画面可以在Maya中显示
- UE的材质可以显示在Maya里,两种方法:1、Maya里 MIRROR-Material 然后双击材质就好(只是显示,实际上并不会真正赋予);2、UE里选择材质右击选择
一样的效果
实时Maya与UE交互
- 可以在Maya里面创建locator,并复制他的名字

- 需要在UE里面调用这个locator,在UE里面放置一个空的Actor

- 在 细节面板-添加组件 搜索mirror选择mirror node,然后将MirrorNode放到根组件上,此时根组件会消失
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- 然后选择MirrorNode,将之前复制的locator名字粘贴到NodeName里面

- 然后就可以在这个组件下面添加物体啊等等,这就实现在Maya里面可以带动UE的模型动

创建UE的模型在Maya中显示
- 在Maya菜单栏里面选择 MIRROR-Create Engine Node (创建创建引擎节点)

- 弹出一个UE的窗口,然后就可以双击选择UE里建好的模型,在Maya里面会生成一个文件
(这样并不会在Maya里面增加面数,但可以在Maya里面显示和移动)
一般用法目的
- 在UE里面搭建好场景,Maya里面根据场景做动画和增加其他模型
- 实时显示场景效果
学习文献
神器MIRROR又升级版本了,这次还支持UE5了_哔哩哔哩_bilibili
智造科技Virtueal的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili
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