废话不多说,给我上·····

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按照本文进行定制马甲包的好处:

马甲包和主包可以进行同步打包,一键生成

不会增加apk的大小,不同的包打进对应的资源

不影响主线的开发(无须拉分支、版本迭代时增加的需求,也无须在写一遍)

在各个马甲包的母包上,可以利用一些加固平台,进行渠道分包

关于马甲包的方式,会从最简单的方式开始介绍:

最简单的方式

AndroidManifest.xml的配置

android:name="UMENG_CHANNEL"

android:value="${UMENG_CHANNEL}" />

app gradle的配置

android {

defaultConfig {

flavorDimensions "versionCode"

}

productFlavors {

GS1408 {//默认母包

applicationId = "com.gs"

manifestPlaceholders = [app_name: "主包",

icon : "@mipmap/logo",

style : "@style/SplashAppTheme"

]

}

JSQ{

applicationId = "com.gsjsq"

manifestPlaceholders = [app_name : "马甲包1",

icon : "@mipmap/logo",

style : "@style/SplashAppTheme",

]

}

BJ {

applicationId = "com.gsbj"

manifestPlaceholders = [app_name : "马甲包2",

icon : "@mipmap/logo",

style : "@style/SplashAppTheme",

]

}

productFlavors.all { flavors ->

manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL", name)

}

}

}

使用

记的使用前先编译

android:allowBackup="true"

android:icon="${icon}"

android:label="${app_name}"

android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"

android:roundIcon="${icon}"

android:supportsRtl="true"

android:theme="${style}"

tools:replace="android:label">

//tools:replace="android:label" 别忘了这个需要配置

到这里已经完成多名多icon了,这里只是替换了不同app名字、style主题、包名

这种方式没有替换app内部的任何布局或资源。这种肯定不行的,市场审核不一定通过啊。

马甲包正确的打开方式(替换app内部的资源)

上面的完成后,咱们继续,开始发功

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在src目录下创建存放马甲包资源的文件夹(需要跟上方app gradle配置的一样)

JSQ、BJ。

注意:GS1408是母包,测试时把它隐藏、或者不要放到第一位,as编译运行时默认取的第一个渠道。

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2. 再放入不同渠道的资源时,切记资源一定要和主包命名一样

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这样在你编译时打包时,AS在打包时会根据不同的渠道把不同马甲包的资源打进来。

图片的使用:

// 跟正常的使用没区别

app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"

app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"

app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

android:layout_width="wrap_content"

android:src="@mipmap/home_select"

android:layout_height="wrap_content"/>

到这里就完成了马甲包的定制。

到这里的操作,都是默认指,资源都在一个app下的情况。

另外两种情况:

1.资源都在同一个lib_res下,app直接依赖lib_res

app下不要使用mipmap

mipmap全部放到项目所依赖的lib

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app gradle依旧按照上文的配置productFlavors

lib的gradle,也要加上多渠道 productFlavors的配置,还有清单文件

lib的AndroidManifest.xml

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lib的gradle

注意:app的gradle下配置几个,这里也要配置几个,否则会报错。

不同的是,这里只要声明就可以,不需要具体在配置,如下面代码配置:

defaultConfig {

flavorDimensions "versionCode"

}

productFlavors {

// GS1408 {

// }

MJ {

}

JSQ {

}

productFlavors.all { flavors ->

manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL", name)

}

}

其他和上文介绍也要的一样

2.组件项目的马甲包配置

如下图:

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关系:

modle_开头的三个模块会依赖公共 lib_res

app会依赖modle_开头的三个模块

马甲包配置:

上文介绍的配置依旧保留

马甲包的资源还是放到lib_res下

modle三个模块的gradle,都加上多渠道productFlavors配置,和 1.资源都在同一个lib_res下,app直接依赖lib_res 配置一样

切记!切记!切记!

lib_res、modle下的productFlavors配置是一样的多渠道的先后顺序一定要和app的productFlavors配置顺序一样

这样才更好的方便你测试

总结

app gradle 配置productFlavors

图片资源公共目录lib_res,也要配置productFlavors

app模块modle配置productFlavors

不同马甲包的名字、logo等是放到app gradle 配置productFlavors 多渠道中的

productFlavors多渠道名字的配置、顺序一样要保持

清单文件别忘配置

资源图片/或者color/或者drawable下的shape等等,命名一定要一样

app下不再使用mipmap

创建马甲包对应的文件夹,在src目录下。和多渠道名字保持一致

如果对你有帮助,请帮忙点个赞吧!

如有什么描述错误的请指出,我会及时纠正!

Thanks

标签:lib,APP,配置,productFlavors,gradle,马甲,一招,app

来源: https://blog.csdn.net/qq_34501274/article/details/100136385

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