【cocos creator】进阶笔记
·
1、js,ts相关
- TypeScript和JavaScript的区别
https://blog.csdn.net/hhhxyyyzz/article/details/136260411 - ts基础
- 闭包的理解 https://blog.csdn.net/qq_45613931/article/details/144483787
- js数据回收机制
- 2024年前端面试题JS+TS篇
2、Cocos Creator 相关
3、跨平台,广告sdk:
- 微信小游戏sdk,好友域,分包加载
小游戏广告sdk
4、计算机基础
5、Cocos Creator 框架相关:
6、网络相关
7、计算机图形学,渲染
- GPU渲染管线
- openGL渲染流程
- shader入门 openGL
- jpg和Png的区别
8、 优化
- 详细介绍:游戏优化,内存,性能,加载,drawcall优化
- 如何重绘「江南百景图」?近300页 PPT 免费分享!
- 性能优化,
- 内存优化,
- GC优化,GC时机
- 检查内存泄露的工具有哪些
- 如何去定位问题,在项目中遇到问题,或者突然的卡顿,怎么去及时的发现 内存泄露情况有哪些,怎么排查
- schedule和setTimeout以及setInterval区别,预防内存泄露
- 为什么要减少DrawCall,如何减少
- 什么情况合批会被打断
- 图片压缩
- 动态合图,上限2048x2048
- label会打断动态合批,如何优化label
9、cocos底层源码
更多推荐
所有评论(0)