【微信小游戏】cocos creator 3.x对接小游戏子域
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Cocos creator 3.x起的微信子域,和旧版不一样了,当前做微信排行榜教程。
以前是使用creator新建一个子域项目进行操作,详情参考皮神的手把手案例:
微信小游戏接入好友排行榜(开放数据域)https://forum.cocos.org/t/topic/92773
新版本官方教程文档: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/build-open-data-context.html?h=%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C
文档教程里面缺了主域部分:主要在Rank界面上挂脚本,代码如下:
import { _decorator, Component, Node } from 'cc'
import { WECHAT } from 'cc/env'
const { ccclass, property } = _decorator
@ccclass('rankControl')
export class rankControl extends Component {
start() {
if (WECHAT) {
//获取排行榜信息
window['wx'].postMessage({
value: 'rankData',
})
// 上报排行榜, openId暂时拿不到,公司里有封装的类
this.setUserCloudData('openid', '这里是openId')
//上报数据
this.setUserCloudData('chapter', String(1))
}
}
update(deltaTime: number) {}
// 上传玩家数据
public setUserCloudData(key: string, value) {
if (WECHAT) {
console.log('上传数据:', { key, value })
window['wx'].setUserCloudStorage({
KVDataList: [{ key, value }],
success: (res) => {
console.log('上传玩家数据成功', res, { key, value })
},
fail: (err) => {
console.log('上传玩家数据失败', err, { key, value })
},
})
}
}
}
公司子域模板:可替换默认生成的模板
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