cocos creator游戏实战(6.1)-仿AFK(剑与远征)制作记录,学习实践中...
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cocos creator学习日记:
模仿《剑与远征》的布局设计及游戏流程制作学习demo。
记录时间6.1号:
5.29到今日为止,已完成主页面切换,商品(道具、英雄、装备)配置购买,角色配置及基础展示,地图关卡静态设置(部分)及选择商场英雄;
下一步开始 对战界面制作(自动战斗)及装备系统
暂未遇到大的问题,优化工作放到后面进行。
附上部分图片:
1、文件目录

2、部分场景布局


部分代码:
暂时使用json配置保存数据,没加数据库,等单机版做完之后,网络版再加
cocos使用Zindex属性显示、隐藏界面,实现tablayout的布局

cocos使用设置常驻节点方式做场景切换传值cc.game.addPersistRootNode(this.node)、角色动画动态加载龙骨动画;

部分运行场景:






截动图的软件太卡了,今天就不传运行效果图了。
目前遇到遇到最大的问题是兼容,部分比例下运行效果会有明显区别。
QQ:525833089找组织,一起学习。
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