做个手势控制图片顺时针、逆时针旋转。主要思路是将图片分为左右半边,手势在左半部分时,往上是顺时针,往下是逆时针,而手势处于右半部分时正好相反,往上逆时针,往下顺时针。在手势回调里代码如下:

// MARK: - Action Response
    @objc fileprivate func panDirection(_ pan: UIPanGestureRecognizer) {
        // 根据在view上Pan的位置
        let locationPoint = pan.location(in: self.view)
        // 我们要响应水平移动和垂直移动
        // 根据上次和本次移动的位置,算出一个速率的point
        let velocityPoint = pan.velocity(in: self.view)
//        print("velocityPoint === \(velocityPoint)")
        let y = abs(velocityPoint.y)
        print("y=========\(y)")
        //  判断所处左半部分还是有半部分
        if locationPoint.x < self.view.bounds.width/2 {
            //  往上
            if velocityPoint.y < 0 {
                self.diskAnimated(ratio: y, diration: .clockWise)
            }else{
                self.diskAnimated(ratio: y, diration: .AantiClockWise)
            }
        }else if locationPoint.x > self.view.bounds.width/2 {
            //  往上
            if velocityPoint.y < 0 {
                self.diskAnimated(ratio: y, diration: .AantiClockWise)
            }else{
                self.diskAnimated(ratio: y, diration: .clockWise)
            }
        }        
    }

旋转部分代码如下:

//  通过速率控制旋转以及顺时针和逆时针
    func diskAnimated(ratio: CGFloat,diration:revolveType) {
        var doubTemp:Double
        if diration == .clockWise {
            doubTemp = Double(ratio)
        }else{
            doubTemp = Double(ratio) * -1
        }
        let transform = self.diskImgView.transform
        self.diskImgView.transform = transform.rotated(by: CGFloat(Double.pi/4/1000 * doubTemp))
    }

 

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