三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
工厂设计模式
工厂模式是用工厂方法代替new操作的一种模式。
在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
3种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。
适用场景
(1)在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
(2)系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节
(3)Spring框架的IOC就是使用的工厂模式
优点
(1)一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
(2)扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
(3)屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
1. 简单工厂模式:
通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例
结构如下:

代码如下:
package com.revision.DesignMethod;
public class EasyFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation oper = null;
switch (operate) {
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
default:
return null;
}
return oper;
}
}
class Operation {
private int i, j;
public int getI() {
return i;
}
public void setI(int i) {
this.i = i;
}
public int getJ() {
return j;
}
public void setJ(int j) {
this.j = j;
}
public double getRes() {
return 0;
}
}
class OperationAdd extends Operation {
@Override
public double getRes() {
return this.getI() + this.getJ();
}
}
class OperationSub extends Operation {
@Override
public double getRes() {
return this.getI() - this.getJ();
}
}
class OperationMul extends Operation {
@Override
public double getRes() {
return this.getI() * this.getJ();
}
}
class OperationDiv extends Operation {
@Override
public double getRes() {
if (this.getJ() == 0) {
System.out.println("除数不能为0!");
return 0;
} else {
return this.getI() / this.getJ();
}
}
}
class User{
public static void main(String[] args) {
Operation operation = null;
operation = EasyFactory.createOperate("+");
operation.setI(1);
operation.setJ(2);
System.out.println(operation.getRes());
}
}
2. 工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
结构如下:
先定义抽象接口,再创建抽象产品类,创建具体产品类,创建具体工厂类。外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例。

代码如下:(逻辑重复的部分并没有写,具体可以参照上面的代码)
package com.revision.DesignMethod.factorydesign;
interface IFactory{
Operation createOperation();
}
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
}
}
class AddFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOperation() {
return new OperationAdd();
}
}
class SubFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOperation() {
return new OperationSub();
}
}
class MulFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOperation() {
return new OperationMul();
}
}
class DivFactory implements IFactory{
@Override
public Operation createOperation() {
return new OperationDiv();
}
}
3. 抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
【好处】
①便于交换产品系列
②让具体的创建实例过程与客户端分离
结构如图:
先创建接口,如一个形状接口一个颜色接口,再创建接口实现类,如各种形状和各种颜色,覆写了这两个接口的涂色方法和定型方法。然后创建一个抽象类,用来定义获取颜色和形状的方法,然后定义工厂继承这个抽象类,覆写需要的代码,并提供返回什么形状或者什么颜色的示例。

代码如下:
package com.revision.DesignMethod.factorydesign;
interface Shape {
void draw();
}
interface Color{
void fill();
}
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle");
}
}
class Red implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("red");
}
}
class Green implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("green");
}
}
class Blue implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("blue");
}
}
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
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