unity 6.2 最新版手动android打包环境配置(最全图)
从下载到全部配置和调试搞完花了2个3小时左右。
第一步,准工作
国际下载 需要外网不然跳回中国站。

1.UnityHubSetup.exe
2.UnitySetup64-6000.2.10f1.exe
3.UnitySetup-Android-Support-for-Editor-6000.2.10f1.exe
4.UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-6000.2.10f1.exe 非必须看自已需要。

下载好后安装好哈。
第二步,安装 android studio和所需的sdk配置
5.android Studio 按提下载

android sdk 配置,ndk和cmake 先要装这个按unity 官方编辑器版本指定另外下载。

6.按unity 6.2 配置要求和sdk platforms 所需要版本组件

android ndk 27 的版本

cmake 3.22.1 这个版本是强制性的必须一样!不然打包必出错。

好现在将所有东西整理安装好。

如图所示。
把cmake 下好解压放到sdk 中


路径,E:\Android\sdk\cmake\3.22.1\bin,unity6打包时候会来调用,如果找不到会报错。4.12是我sdk中安装的不理它。
以上全部配置完后,把 java jdk 和android sdk ,到 环境变量中哈完事了。
然后到unity 把所需要路径放进去。gradle 不用动它自带官方的就行。

经过以上配置Unity 6打包apk,成功。有问题欢迎联我。
更新问题,今天创建了新项目打包出现ninja 说找不到。
直下载下,Releases · ninja-build/ninja 然后放到 sdk.的cmake bin.目录下,

放进后重新打包不要1分钟成功出货!如下图没有任何问题呢!

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