定格动画抖动:

抖动可能是动画包含了2帧以上,缩减到一帧大概率可以减轻或消除抖动

动画状态平滑转换抖动:

其抖动可能是平滑处理转换参数时,各种原因(如rm动画带动对象的数值变化)导致参数在阈值周围晃动,若目标状态在取值边缘,可以在编码中将目标阈值设置的比实际阈值高一点(若是下边缘则少一点,如实际阈值是1,范围是[0,1],可以setfloat至1.1),若是在中间的话,可以自己写个deadzone(即设定一个小范围如+-0.05,在阈值范围内直接锁定成状态值)来消除晃动。

其他的我还没遇到遇到了再加。

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