Java设计模式-七大架构设计原则-单一职责原则
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Java设计模式-七大架构设计原则-单一职责原则
从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
参考书籍:《设计模式就该这样学》
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单一职责原则
单一职责原则(Simple Responsibility Principle SRP):不要存在一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
好处:降低类的复杂度,提高程序的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险,但是只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则;
1.1单一职责原则的实际应用
1.1.1没使用针对类级别的单一职责
定义一个鸟类
![public class Bird {
//鸟的移动方式方法
public void MoveMethod(String birdName){
if(birdName.equals("喜鹊")){
System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}else{
System.out.println(birdName+"用脚走");
}
}
}
定义一个测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Bird bird=new Bird();
bird.MoveMethod("喜鹊");
bird.MoveMethod("鸵鸟");
}
}
输出结果如下:
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jY61apcN-1647937092838)(C:\Users\MateBook\Desktop\IDE、数据库系统等工具\API文档\Java设计模式)]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a3ffc5c497f6a77818246a9b1f89702.png)
1.1.2使用针对类级别的单一职责
定义一个会飞的鸟类
public class FlyBird {
//会飞的鸟的方法
public void FlyMethod(String birdName){
System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
定义一个只会行走的鸟类
public class WalkBird {
//只能行走的鸟的方法
public void walkBird(String birdName){
System.out.println(birdName+"用脚走");
}
}
定义一个测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FlyBird flyBird=new FlyBird();
flyBird.FlyMethod("喜鹊");
WalkBird walkBird=new WalkBird();
walkBird.walkBird("鸵鸟");
}
}
输出结果如下:

1.2.5类图如下:说明FlyBird类和WalkBird类的职责是单一的。

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