ShaderGraph  边缘光


 

大致的边缘效果就 如上图 一样。

这次用到的就  4 个卡槽: 分别是:

  • AIbedo                           普通贴图
  • Normal                           法线贴图
  • Emission                       环境(自发光贴图)
  • Metallic                          金属质感贴图

这里与其说  贴图 还不如说是  混合后的 节点 Graph

 

因为这里的需求是   外边缘自发光: 所以要到 一个节点: Fresnel Effect

菲涅尔效应(Fresnel Effect)简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。

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