本人测试

unity2021:支持http、https协议浏览器indexDB缓存,不支持异步克隆生成,不支持取消启动unity徽标(付费订阅与破解或代码方式除外)

unity2022:仅支持https协议浏览器indexDB缓存,支持异步克隆,不支持取消启动unity徽标(付费订阅与破解或代码方式除外)

unity6000:仅支持https协议浏览器indexDB缓存,支持异步克隆,可以取消

相同URP管线工程资源在编辑器内帧率对比(unity6 默认管线已不再是内置)

unity2021:52.0 fps

unity2022:49.4 fps

unity6000:57.9 fps

实际发布web后浏览器检测帧率没有太大的偏差(下面的资源文献可以实际测试各版本)

参考网上整理的相同资源不同unity版本的发布包对比

 资源文献:https://github.com/JohannesDeml/UnityWebGL-LoadingTest?tab=readme-ov-file

个人观点:

unity6 在webGL平台的表现突出点是:渲染能力与稳定性,发布配置的多样性,追求视觉表现与功能不二之选。

unity6是不是依据unity2021版本延续开发,还是大的改动不得而知,反正不管这么删除附加的插件与代码裁剪,发布的包体依然比之前的历史版本要大。

想要轻量最好的选择是团结引擎中国版,针对webgl移动平台修改了大量的内容加入了.net8后台编译。

unity2019版本特定支持超图GIS发布webGL平台,其他版本一律不好使,浏览器也是指定版本。

如有不同观点,webGL平台哪个更出彩,不吝赐教。

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