Unity shader管道液体流入并流出效果

效果展示:

实现思路:

1、通过Alpha 和UV 配合进行液体显示。

2、通过split节点R通道,上下UV滚动,配合Step节点进行截断显示。

3、通过Enum方案,切换向前,或向后截断流动。

4、通过Lerp方案,用1和0切换,向前,或向后截断流动

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