最全实战 记一次对iphone手机游戏的渗透测试_ios渗透(3),Kotlin可能带来的一个深坑


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0x02 Burp抓包
先进行登录,发现它居然是用明文传输,没有经过其他加密算法进行加密。

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这是登录后、选择服务器后、一连串的操作,我们把目光放在最后一个POST操作上

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我们可以发现通过这个POST请求,可以获得角色信息
而且 _session 和刚刚登录的账号密码没有太大的联系
账号密码就是为了获取 _session,同时 _session 是固定不变的 所以就可以说这个 _session 可以绕过来进行水平越权、同时还可以利用这个 _session 参数进行流量攻击

经过测试,无论我们访问那个页面,都是需要 _session 这个参数来进行访问
也就是说,_session 就是一个很大的突破口
思路
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- 试想是否能够修改其他 _session 来进行登录其他账号呢?(水平越权)【经过测试以前确实可以、现在在后端增加了验证之后就不可以了】
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- _session 是与数据库进行关联的,那是否存在注入的可能呢?(更深层次的信息收集处理)
0x03 思路2
我们的目的不是登录其他用户的账号,我们是看是否能直接进行对数据库进行读取。

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我们尝试 用单引号进行注入

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报错了 server_error

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进行了 单引号闭合,发现还真的可以。session存在SQL注入

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用 Sqlmap跑一次也还是可以跑出来

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可以注入,点到为止,截了图留个纪念。

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总结
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- 移动端游戏是比较少进行渗透,我相信漏洞也是很多的,师傅们可以自己去挖掘。
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- 对于网上传参,只要是涉及到数据交换的,一定要进行消毒过滤处理。



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