单体架构 vs 微服务架构
在软件开发中,架构设计是非常重要的一环。架构设计不仅决定了软件系统的性能、可维护性和扩展性,还直接关系到开发成本和项目进度。目前,主流的架构设计模式有两种,一种是单体架构,另一种是微服务架构。
1. 单体架构
单体架构是一种传统的软件架构设计模式,它是将一个软件系统作为一个整体来开发、部署和运行。单体架构的应用程序通常由三个主要部分组成:用户界面、应用逻辑和数据库。这三个部分都在同一个代码库中,由同一个开发团队维护和开发。单体架构的应用程序通常是一个单一的可执行文件,部署和运行都比较简单。
对于小团队或项目来说是理想的入门架构。它简单易上手,通常在需要超过一个团队的规模之前能够提供很多收益。在构建单体架构时,务必从模块化开始,即使可能会增加样板代码。这意味着构建组件并在层之间保持严格的逻辑分离。

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优点
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开发便利性 — 所有代码都在一起
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部署便利性 — 所有代码一起部署
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网络效率 — 所有计算发生在进程内
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成本共享效率 — 每台服务器上有大型共享的 CPU 和内存池
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缺点
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组织规模的限制 — 由于开发、部署和代码的紧密耦合,需要协调的开销增加
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技术债务的风险 — 容易采取捷径,构建紧密耦合的代码
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2. 微服务架构
微服务架构是一种新的软件架构设计模式,它将一个应用程序拆分成多个小的服务,每个服务都可以独立部署、运行和扩展。每个服务都有自己的数据库、用户界面和应用逻辑,服务之间通过API接口进行通信。每个服务都可以由不同的开发团队开发、维护和部署。
对于业务需求开始增长并且团队分成多个团队时,这是理想的架构。这个里程碑自然地与将单体架构拆分成自然的、上下文边界的微服务相配合,以便团队可以更独立地扩展。

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优点
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独立交付 — 减少依赖关系
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明确所有权 — 实现强大的所有权模型
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组织规模 — 促进团队间相对独立的并行努力
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独立扩展 — 计算隔离允许平台的各部分独立扩展
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缺点
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协调标准 — 标准的变化可能泄漏到架构中,降低一致性和整体可维护性
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网络延迟惩罚 — 曾经在单个服务中共同存在的进程现在正在进行引入端到端计算的网络调用,引入了延迟
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资源共享减少 — 曾经共享相同 CPU、内存和磁盘需求的进程现在部署有自己的专用资源
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成本增加 — 与单体相比,每个服务的额外网络 I/O 和资源会导致额外的成本
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3. 系统设计的三高
我们经常需要设计具有高可用性、高可扩展性和高吞吐量的系统。它们的确切含义是什么?
3.1 高可用性
高可用意味着我们需要达到一个高水平的正常运行时间。我们通常将设计目标描述为 "3 个 9 " 或 "4 个 9"。"4 个九",即 99.99% 的正常运行时间,意味着服务每天只能中断 8.64 秒。要实现高可用性,我们需要在系统中设计冗余。
有几种方法可以做到这一点:
- Hot-Hot:两个实例接收相同的输入,并将输出发送到下游服务。如果其中一方宕机,另一方可以立即接替。由于两边都向下游发送输出,下游系统需要能够处理重复数据。
- Hot-Warm:两个实例接收相同的输入,只有 Hot 端向下游服务发送输出。如果 Hot 端宕机, Warm 端将接替并开始向下游服务发送输出。
- 单领导集群 (Single Leader):一个领导实例从上游系统接收数据并复制到其他副本。
- 无领导集群 (Leaderless):这种集群中没有领导者。任何写入都会复制到其他实例。只要写入实例数加上读取实例数大于实例总数,我们就能获得有效数据。这被称为 quorum。
3.2 高吞吐量
这意味着服务需要在一段时间内处理大量请求。常用的指标是 QPS(每秒查询次数)或 TPS(每秒事务次数)。
为了实现高吞吐量,我们通常会在架构中添加缓存,以避免经过数据库或磁盘等较慢的 I/O 设备。我们还可以为计算密集型任务增加线程数量。但是,增加过多的线程会降低性能。因此,我们需要找出系统的瓶颈,提高系统的吞吐量。
我们还可以在系统中使用异步处理,以有效地单独隔离耗时耗资源的组件。
3.3 高扩展性
高扩展性意味着系统可以快速、轻松地扩展,以容纳更多的容量(横向可扩展性)或更多的功能(纵向可扩展性)。通常,我们通过观察响应时间来决定是否需要扩展系统。
要实现高度可扩展性,需要隔离每个服务的职责。为此,微服务被广泛采用。我们还利用服务注册和负载平衡器将请求路由到适当的实例。
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