unity 2d游戏开发教程(2d战棋)
unity 2d 游戏开发教程(2d战棋)
类似的游戏有:火焰纹章,梦幻模拟战
素材下载地址:
人物 https://brullov.itch.io/generic-char-asset
场景 https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16
场景2:https://anokolisa.itch.io/dungeon-crawler-pixel-art-asset-pack/devlog/447513/12th-road-map-for-pixel-crawler
技能图标:https://captaincatsparrow.itch.io/40-free-monk-skill-icons
先上效果


法术技能

法术回复

源码领取方式:私信发送 2D战棋资料领取
这是 unity3d 战棋游戏开发 专题的内容拓展
这个专题完整的讲解了3D战棋游戏的开发,这里则是对2D战棋的开发进行补充
核心步骤:
人物素材导入和整理
动作序列帧动作,切割,命名

拖入动画控制器

地图编辑
2D地图制作
地图编译 使用了unity自带工具 tile palette

按照美术提供信息设置像素
地图素材切片设置

设置titlePalette 材料,
整个过程可以理解为,设置调色板,添加颜料,添加画布,在画布上绘制颜料
创建瓦块调色板windows->2d->TilePalette


拖拽地图图片到TilePalette窗体内
(往调色板上添加颜料)

在地图上创建TileMap(画布)
往画布绘制

需要点时间绘制地图。。。。。。。。。
地图分为3个层级,泥土,树叶,树干

三个层级叠加起来

功能设置与代码编写
这是 unity3d 战棋游戏开发 专题的内容拓展
这个专题完整的讲解了3D战棋游戏的开发,这里则是对2D战棋的开发进行补充
建议没看过3D战棋的先看完,才看以下内容
建议没看过3D战棋的先看完,才看以下内容
建议没看过3D战棋的先看完,才看以下内容
3D和2D最大的差异在于显示的方式
素材差异
2D游戏的主要是图片
3D游戏的主要是模型+图片
显示容器差异
2d游戏地图和人物用的是SpriteRenderer(渲染图片)
3d游戏地图和人物用的是MeshRenderer(渲染没有动作模型),SkinnedMeshRenderer(渲染有动作的人物模型)
代码上的差异较小
3d对象的坐标要考虑Vector3(x,y,z)
2d不考虑z轴,可以是Vector2(x,y)也可以是Vector3(x,y,0)
A星参数对比

代码部分沿用了3D版本的架构,大家可以观看之前的视频或者文章
比如人物移动的方法CMoveUpdate


鼠标点击地图边界的包围盒

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