设计模式 -- 命令模式(Command Pattern)
将一个请求封装成一个对象,可以将不同的请求参数化,可以对请求就行排队、日志记录以及撤销等操作。
应用场景
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当需要将各种执行的动作抽象出来,使用时通过不同的参数来决定执行哪个对象
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在不同的时刻,指定和排列请求。
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需要支持撤销操作。
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需要支持日志功能,这样当系统崩溃时,可以重做一遍。
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需要支持事务操作。
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请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
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系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
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当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
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当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
优点
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将调用操作与具体执行者解耦
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添加一个命令非常容易
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很容易实现序列操作及实现回调系统

public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Command cmd = new ConcreteCommand();
Invoker ir = new Invoker(cmd);
System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
ir.call();
}
}
//调用者
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call() {
System.out.println("调用者执行命令command...");
command.execute();
}
}
//抽象命令
interface Command {
public abstract void execute();
}
//具体命令
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
ConcreteCommand() {
receiver = new Receiver();
}
public void execute() {
receiver.action();
}
}
//接收者
class Receiver {
public void action() {
System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
}
}
宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令.

根据以下文章总结:
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Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)HYPERLINK http://c.biancheng.net/design_pattern/
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设计模式 https://blog.csdn.net/shusheng0007/category_8638565.html
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java设计模式 https://blog.csdn.net/qq_37909508/category_8976362.html
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设计模式 https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/category/509144.html
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设计模式 在源码中的应用 https://blog.csdn.net/qq_36970993/category_10620886.html
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Android系统设计中存在设计模式分析 https://www.2cto.com/kf/201208/150650.html
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Android设计模式系列 - 基于android的各种代码分析各种设计模式 https://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html
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