设计模式:UML类图
UML类图
一、UML基本介绍
-
UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
-
UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如下图:


-
使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
eclipse装AmaterasUML,IDEA本身就具备,不需要另外安装插件


二、UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:
-
用例图(use case)
-
静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
-
动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明:
-
类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
三、UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
- 类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}

3.1 类图—依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;// 类
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCard(Integer personid) {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}

小结
- 类中用到了对方
- 是类的成员属性
- 是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
3.2 类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}

小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
3.3 类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("delete..");
}
}

3.4 类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m个)。
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}

双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}

3.5 类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Mouse {}
public class Moniter {}

3.6 类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard 和Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}

public class Computer { private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离 private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离 public void setMouse(Mouse mouse) { this.mouse = mouse; } public void setMoniter(Moniter moniter) { this.moniter = moniter; } }public class Mouse {}public class Moniter {}

更多推荐



所有评论(0)