定义:单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例

用自己的话说:保证全局只有一个对象,即不提供公用的构造方法,通过一个公用的方法返回具体的实例。

代码:

/**
 * 
 */
package com.jjt.singleton;

/**
 * @author jiangjintai
 *
 */
public class Singleton {
    private static  Singleton singleton;//一个私有的自己,如果这里有了一个new 就是饿加载

    //使用静态内部类的模式进行优化——葛一鸣
/*  private static class SingletoHolder{
        private static Singleton singletor = new Singleton();//加载该类时,内部类不会被初始化加载,要第一次调用时才会加载该类
    }*/

    //单例模式起来就把构造函数私有化
    private Singleton(){

    }

    //提供一个获取实例的静态方法
    public synchronized static Singleton getInstance(){//注意同步问题
        if(singleton!=null){
            singleton = new Singleton(); //没有的话再进行加载
            return singleton;
        }
        return singleton;
    }

    //双重检查加锁,双重加锁时记得加上volatile标志,作用是实时更新该值
//  private volatile static Singleton singleton;
    public static Singleton getLockInstance(){
        if(singleton==null){
            synchronized (Singleton.class) {
                if(singleton==null){
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

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