简单的按键输入检测就是在Update里通过对

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){

//todo

}

这样来判断,但是项目的需求中往往没有这么简单,都是需要支持用户自己修改快捷键的响应。

思路是:1.定义快捷键的类型

2.记录每个功能所对应哪些键。

3.在动态修改响应事件所对应的按键。

例:旋转模型是用A键,记录方式为:RotateModel->KeyCode.A

有动态改动时,修改为RotateModel->KeyCode.B,这样在系统检测到B键按下就去找到所对应的响应操作。

部分截图:

 

 

最后上传完整项目。

https://download.csdn.net/download/Highning0007/12026945

自定义快捷键功能.unitypackage_unity自定义键盘,unity技能按键自定义-C#代码类资源-CSDN下载

更多推荐