一:如何兼容使用龙骨动画
请参考https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/9585296.html
插件下载地址https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/releases/tag/5.6.300

二:如何代码创建一个龙骨动画

	//龙骨数据
	public UnityDragonBonesData dragonBoneData;
	void Start()
    {
        //将UnityDragonBonesData数据解析为 DragonBonesData 实例,并缓存到工厂中。
        DragonBonesData _tigerData =  UnityFactory.factory.LoadData(dragonBoneData);

        //通过缓存的 DragonBonesData 实例和 TextureAtlasData 实例创建一个骨架(图1)
        //第一个参数骨架数据名称(对应龙骨文件中的名字)
        //第二个参数实例的缓存名称(对应导出龙骨的项目名)
        UnityArmatureComponent TigerARmatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("tiger", "tigerObject");
        //播放动画
        TigerARmatureComponent.animation.Play("24DongWuXuanYun");
        //设置名称
        TigerARmatureComponent.name = "testName";
        //设置位置
        TigerARmatureComponent.transform.localPosition = new Vector3(0.15f, -2.34f, 1.0f);
       

    }

图1

三:换装

 //通过更换插槽中的图片来实现换装(图二)
        //获取特定的插槽
        Slot theSlot = TigerARmatureComponent.armature.GetSlot("TB");
        //用特定的显示对象数据替换特定插槽当前的显示对象数据
        UnityFactory.factory.ReplaceSlotDisplay("tigerObject", "tiger", "TB", "animal/TB/TB002", theSlot);

图二

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