ue4个人学习笔记5(含快捷键)
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1、一些新节点
①控制台命令“execute”
②循环(可中断)“for each loop with break”
③设置可见性”set Visibility“
2、新组件
textRender:进行文本渲染,但扩展性不强,临时使用

3、引擎快捷键汇总
详见编辑-编辑器偏好设置
常用:
alt+数字,视图模式,如线框,光照,着色器(越红开销越大)模式等



4、蓝图中快捷键

5、一些注意事项
对放入场景的模型的修改、材质替换不会改变其蓝图类
对放入场景的模型进行移动、修改等操作时,要注意别双击,双击会选中该蓝图类中的组件,相当于修改组件了,而不只是这个实例.
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