C语言学习笔记-进阶(18)函数栈帧的创建和销毁
本章主题:
● 什么是函数栈帧?
● 理解函数栈帧能解决什么问题?
● 函数栈帧的创建和销毁解析
正文开始
1. 什么是函数栈帧
我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为 函数 。
所以C程序是以函数为基本单位的。
那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何传递的?函数参数是如何传递的?
这些问题都和函数栈帧有关系。
函数栈帧(stack frame):就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:
● 函数参数和函数返回值
● 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
● 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。
2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢?
理解函数栈帧有什么用呢?
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:
● 局部变量是如何创建的?
● 为什么局部变量不初始化内容是随机的?
● 函数调用时参数时如何传递的?
● 传参的顺序是怎样的?
● 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
● 函数的返回值是如何带会的?
让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中。
3. 函数栈帧的创建和销毁解析
3.1 什么是栈?
栈(stack):是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也没有我们如今看到的所有的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First ln Last Out,FIFO)。
就像叠成一叠的书,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。
在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由称为 esp 的寄存器进行定位的。
3.2 认识相关寄存器和汇编指令
相关寄存器



相关汇编指令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁
3.3.1 预备知识
首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器:esp和ebp。
——ebp记录的是栈底的地址,esp记录的是栈顶的地址。
如图所示:


栈帧的内存空间默认是从高地址向低地址使用的。
栈区的使用习惯是从高地址到低地址。
调用main函数,esp,ebp就维护main函数的函数栈帧,调用Add函数,esp,ebp就去维护Add函数的函数栈帧——调用哪个函数,esp,ebp就去维护哪个函数的函数栈帧。



所以这两个函数的函数栈帧,维护在main函数之下(更高地址处)。
3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例。
3.3.2 函数的调用堆栈
演示代码:

这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈(右击勾选【显示外部代码】),如下图:

函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。
在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。
那我们可以确定,invoke_main函数应该会有自己的栈帧,main函数和Add函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的ebp和esp来维护栈帧空间。
那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:
3.3.4 准备环境
为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:

今天讲解的时候,模糊图使用的环境是VS2013,不要使用太高级的编译器,越高级的编译器,越不容易学习和观察。(清晰图使用的环境是VS2019)
同时在不同的编译器下,函数调用过程中栈帧的创建是略有差异的,具体细节取决于编译器的实现。
VC 6.0对函数栈帧的创建和销毁的过程足够简单,更好观察。
3.3.5 转到反汇编
调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。(要先按F10进入调试环境)
注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。


以上就是C语言对应的汇编代码。
3.3.6 函数栈帧的创建
这里我看到main函数转化来的汇编代码如上所示。
接下来我们就一行行拆解汇编代码。
(1)VS2019内的观察(课件)
① 创建main函数栈帧


上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:


② main函数内的操作
接下来我们再分析main函数中的核心代码:


Add函数的传参:


函数调用的过程:

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
1. 将main函数的ebp压栈
2. 计算新的ebp和esp
3. 将ebx,esi,edi寄存器的值保存
4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过ebp中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。
5. 将求出的和放在eax寄存器尊准备带回

图片中的'a'和'b'其实就是Add函数的形参x,y。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
(2)VS2013内的观察(录播课)
来看一下VS2013的汇编代码的执行流程:

① push, ebp——压栈
压栈:给栈里面放入一个元素。
|
esp的特性:压栈之后,esp自动向低地址移动,指向新的栈顶地址。

监视验证:

地址值a8→a4,向低地址移动4字节。(扩展寄存器的位宽是4字节)
内存窗口观察是否把ebp压进去了——倒着存放ebp的值。(函数调用,保护现场)

② mov ebp,esp——赋值
用esp给ebp赋值,让ebp指向新函数的栈帧栈底(原函数的栈帧栈顶)。


③ sub esp,0E4h——减法
用esp减0E4h,esp向低地址移动,与ebp之间开辟出0E4h字节的函数栈帧空间。
(h是十六进制后缀)


④ push ebp;push esi;push edi——三次压栈
(esp自动向低地址递减,每次4字节——扩展寄存器的位宽,在内存窗口就是一次一行4字节)

⑤ lea edi, [ebp+FFFFFF1Ch]——加载有效地址
(load effective address)
勾选显示符号名,发现是lea edi, [ebp-0E4h]。
⑥ mov ecx,39h;mov eax,0CCCCCCCCh;rep stos dword ptr es:[edi]——栈空间初始化
rep重复前缀;stos存储字符串;dword ptr双字指针;重复ecx次,存储eax。
总的来说就是:从es:[edi]开始的39h个双字空间初始化为0CCCC CCCCh。
从未3次入栈的esp,到ebp之间全部被初始化为0CCCC CCCCh。


完成了main函数栈帧的开辟,接下来开始执行main函数内正式有效的代码语句。
dword ptr双字指针,双字就是4字节,一个整型的大小。
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⑥ mov dword ptr [ebp-8],0Ah
0Ah:十六进制的10

可以想象,如果只定义int a;不初识化,则那块空间默认值就是CC CC CC CC。

⑦ mov dword ptr [ebp-14h],14h
14h:十六进制的20

⑧ mov dword ptr [ebp-20h],0


总的来说——局部变量的创建方式:
首先创建好函数栈帧→栈帧空间初始化→从高地址到低地址创建局部变量,并初始化。
⑨ c = Add(a,b)
(这个小标题用的是C语言代码,其余都是汇编代码)

给eax赋值b,然后把eax压栈,给ecx赋值a,然后把ecx压栈。(传参的过程)


call函数调用操作。
注意:在main函数中,call指令本身的地址00C2144B,call指令的下一条指令的地址00C21450。
中间有一个中断调用的过程。
按F11进入函数调用。跳转到jmp指令。

call要到的地址是00C210E1。恰好是这条jmp指令的地址。
同时观察到压栈了一个双字数据——00C21450。
恰好是main函数中Call指令的下一条指令的地址。(保护现场)
为了调用完Add函数(call指令),能够返回main函数继续执行后续指令(add,mov...)。

再按F11,进入Add函数内的指令区域。
⑩ 建立Add的函数栈帧


|
从这里就可以看到给不同的函数开辟的函数栈帧空间是不同的,是由编译器自行分配适当的函数栈帧空间。
参考一下:

⑪ 执行计算任务

在main函数内调用Add函数时,在call指令之前,就利用右下角这4条指令传参传好了。
在Add函数内不需要创建x、y变量了。——形参的内存空间并不在被调函数的栈帧空间内。
而且这里的4条指令,是先压栈b,再压栈a。表明参数是从右向左传的。

这同时也说明了:形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不影响实参。
⑫ retuen z——将计算结果返回给主调函数
mov eax , dword ptr [ebp-8]——把z赋值给eax寄存器。
函数调用结束,局部变量z全部销毁,返回的时候,结果是怎么带回去的——那就是通过寄存器带回主调函数。
函数调用内部局部变量的创建是在栈区上(调用完销毁),静态局部变量的创建是在全局区(静态区)上,函数调用完毕之后不销毁。
⑬ pop edi;pop esi;pop ebx——恢复现场
|
出栈:弹出一次,esp自动递增4。
参考一下:

⑭ mov esp,ebp——栈顶回退到原main函数的栈顶
(pop完才真正回到)
函数调用结束,结果也给到了eax寄存器带回给主调函数,这一块函数栈帧内存就不需要了。
这一句汇编指令就搞定了这一块函数栈帧内存空间的回收。
⑮ pop ebp——栈底回退到原main函数的栈底
因为在Add函数调用完毕,销毁栈帧后,main函数的栈顶好找,但是栈底不好找,于是事先存储好,调用完其他函数再弹出。

⑯ ret——返回指令,在函数调用结束时使用
ret指令:从栈顶弹出call指令的下一条指令的地址。
按F11执行ret指令,恰好来到call指令的下一行。

⑰ add esp,8
esp跳过两个形参的内存空间,重新指向main函数的栈顶。

此时把形参x,y的内存空间也还给操作系统了(释放)。
说明形参的空间在函数调用完返回后,下一条指令销毁。
前面已经知道形参的空间在函数调用前的几条指令创建。
⑱ mov dword ptr [ebp-20h],eax
把计算结果赋值给c

广闻博识——以“烫烫烫……”为代表的乱码分析
① "烫烫烫……"

之所以上面的程序输出"烫"这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是"烫",所以0xCCCC被当作文本就是"烫"。
在VS的debug模式下,未初始化的栈内存会被填充为0xCC,即11001100,在GBK编码下,两个0xCC就对应"烫"字:

当我们尝试输出一个未初始化的字符数组时,就会输出"烫烫烫……"

② "屯屯屯……"
这时候如果我们把刚才的栈内存变成堆内存,输出的就是"屯屯屯……"

在VS的debug模式下,未初始化的栈内存会被填充为0xCD,即11001101,在GBK编码下,两个0xCD就对应"屯"字:

③ "锟斤拷……"
当以UTF-8编码格式打开文本文件时,如果正确编码是GBK,则会显示如下这种字符:
![]()
这种字符是"Replacement Character",当字体中没有相应的字符时,就会用该字符替换显示。当保存时,文件内容发生了变化,每一个'Replacement Character”字符都会被存储为EF BF BD。文
件内容变成了EF BF BD EF BF BD ……
则有:
1. EF BF 是字符"锟"的GBK编码;
2. BD EF 是字符“斤"的GBK编码;
3. BF BD是字符“拷"的GBK编码。
于是,当再次使用GBK编码格式打开该文件,就出现了"锟斤拷"。



④ 乱码总结

3.3.7 函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

回到了call指令的下一条指令的地方:

但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

4 问题回答

① 局部变量是如何创建的:首先为函数分配好栈帧空间,栈帧空间内初始化好一部分空间后,然后给局部变量在栈帧里面分配一点空间。
——一般不能返回局部变量的地址(指针),函数返回后那块空间就已经销毁。
(注意静态局部变量的创建是在编译时,在静态区)
② 为什么局部变量不初始化内容是随机的:因为随机值是栈帧空间开辟好之后,初始化放进去的。当局部变量定义时有初始化,就会把随机值给覆盖了。
③ 函数是怎么传参的:当需要调用某个函数的时候,在还没调用它的时候,就将参数列表的参数从右向左压栈,当真正进入被调函数后,通过栈底指针的偏移量找到形参。
(可以说形参实际上存在与main函数的拓展栈帧内,因为它们的空间是在main函数内的指令控制下创建的,在函数返回后main函数由拓展栈帧缩减到普通栈帧就完成了形参的释放)
④ 形参和实参的关系:形参是函数调用前,压栈开辟的一块空间,形参和实参在值上是相同的,空间是独立的。所以,形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不会影响实参。
⑤ 函数的返回值是如何带回的:在函数调用前,压栈call指令的下一条指令的地址,压栈主调函数的ebp。当函数调用结束,要返回的时候,弹出ebp就可以找到主调函数ebp,返回的时候出栈call指令的下一条地址,就能回到原指令队列继续执行主调函数的下一条指令。返回值通过寄存器的方式带回。
5. 总结
call的其实是jmp指令的地址,jmp的才是函数的地址。
函数名就是函数的地址,也就是函数内部第一条机器指令(汇编指令)的地址。
而ebp维护的是函数栈帧的内存栈底地址,不是函数的地址。

拓展了解:
其实返回对象是内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考《程序员的自我修养》一书的第10章。
到这里我们给大家完整的演示了main函数栈帧的创建,Add函数站真的额创建和销毁的过程,相信大家已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,也能够回答开始处的问题了。
完
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