前言

图像映射的类型:
1.平移(translation)
2.旋转(rotation)
3.尺度变换(scale)
4.仿射(affine)
5.透视映射(Perspective)

在这里插入图片描述
刚体变换:平移+旋转,只改变物体位置,不改变物体形
仿射变换:改变物体位置和形状,但是保持“平直性”
投影变换:彻底改变物体位置和形状
在这里插入图片描述

一、单应性

什么是单应性?
单应性变换是讲一个平面内的点映射到另一个平面内的二维投影变换。
简单的来说就是实现图片的拉伸,旋转或者平移。
单应性变换的可以用到哪些地方?
1.图像配准
2.图像纠正
3.纹理扭曲
4.创建全景图像
如何实现单应性变换?
为了实现前后图片上的一些点的操作,我们则必须建立二者之间的关系,建立一个线性代数方程组就是一个不错的选择,如下图所示:

在这里插入图片描述

齐次坐标是个非常有用的表示方式。点的齐次坐标是依赖于其尺度定义的,所以,x=[x,y,w]=[ax,ay,aw]=[x/w,y/w,1]都表示同一个二维点。因此,单应性矩阵H也仅依赖尺度定义,所以,单应性矩阵具有8个独立的自由度。我们通常使用w=1来归一化点,这样,点具有唯一的图像坐标x和y。
代码实现

from numpy import *


def normallize(points):
    """在齐次坐标意义下,对点集进行归一化,是最后一行为1"""
    for row in points:
        row /= points[-1]
    return points


def make_homog(points):
    """将点集(dim×n的数组)转换为齐次坐标表示"""

    return vstack((points, ones((1, points.shape[1]))))

二、直接线性变换

什么是直接线性变换?
直接线性变换(DLT)(Direct Linear Transformation,直接线性变换)是建立图像点坐标和相应物点物方空间坐标之间直接的线性关系的算法。已知一组3D空间点坐标信息和其在图像中的投影坐标信息,计算图像相对的位姿变换信息。如果把3D点的空间坐标信息转换为另一个相机坐标下即可求解的来个相机坐标之间的位姿变换信息。
如何实现直接线性变换?
单应性矩阵可以有两幅图像(或者平面)中对应点对计算出来。前面已经提到过,一个完全射影变换具有8个自由度。根据对应点约束,每个对应点对可以写出两个方程,分别对应于x和y坐标。因此,计算单应性矩阵H需要4个对应点对。

DLT是给定4个点或者更多对应点对矩阵,来计算单应性矩阵H的算法。将单应性矩阵H作用在对应点上,重新写出该方程,我们可以得到下面的方程:
在这里插入图片描述
代码实现

def H_from_points(fp, tp):
    """使用线性DLT方法,计算单应性矩阵H,使fp映射到tp。点自动进行归一化"""

    if fp.shape != tp.shape:
        raise RuntimeError('number of points do not match')

    # 对点进行归一化(对数值计算很重要)
    # --- 映射起始点 ---
    m = mean(fp[:2], axis=1)
    maxstd = max(std(fp[:2], axis=1)) + 1e-9
    C1 = diag([1/maxstd, 1/maxstd, 1])
    C1[0][2] = -m[0]/maxstd
    C1[1][2] = -m[1]/maxstd
    fp = dot(C1,fp)
    
    # --- 映射对应点 ---
    m = mean(tp[:2], axis=1)
    maxstd = max(std(tp[:2], axis=1)) + 1e-9
    C2 = diag([1 / maxstd, 1 / maxstd, 1])
    C2[0][2] = -m[0] / maxstd
    C2[1][2] = -m[1] / maxstd
    tp = dot(C2, tp)
    
    # 创建用于线性方法的矩阵,对于每个对应对,在矩阵中会出现两行数值
    nbr_correspondences = fp.shape[1]
    A = zeros((2 * nbr_correspondences, 9))
    for i in range(nbr_correspondences):
        A[2*i] = [-fp[0][i], -fp[1][i],-1,0,0,0,
                  tp[0][i]*fp[0][i],tp[0][i]*fp[1][i],tp[0][i]]
        A[2*i+1] = [0,0,0,-fp[0][i],-fp[1][i],-1,
                    tp[1][i]*fp[0][i],tp[1][i]*fp[1][i],tp[1][i]]
        
    U,S,V = linalg.svd(A)
    H = V[8].reshape((3,3))
    
    #反归一化
    H = dot(linalg.inv(C2),dot(H,C1))
    
    #归一化,然后返回
    return H / H[2,2]

三、仿射变换

什么是仿射变换?
仿射变换是从一个二维坐标系变换到另一个二维坐标系,属于线性变换。
如何实现反射变换?
对于二维坐标系的一个坐标点(x,y),可以使用一个2x2矩阵来调整x,y的值,而通过调整x,y可以实现二维形状的线性变换(旋转,缩放),所以整个转换过程就是对(x,y)调整的过程。

仿射变换(Affine Transformation)是指在向量空间中进行一次线性变换(乘以一个矩阵)和一次平移(加上一个向量),变换到另一个向量空间的过程:
在这里插入图片描述
代码实现

 """计算H仿射变换,使得tp是fp经过仿射变换H得到的"""

    if fp.shape != tp.shape:
        raise RuntimeError('number of points do not match')
        
    # 对点进行归一化(对数值计算很重要)
    # --- 映射起始点 ---
    m = mean(fp[:2], axis=1)
    maxstd = max(std(fp[:2], axis=1)) + 1e-9
    C1 = diag([1/maxstd, 1/maxstd, 1]) 
    C1[0][2] = -m[0]/maxstd
    C1[1][2] = -m[1]/maxstd
    fp_cond = dot(C1,fp)
    
    # --- 映射对应点 ---
    m = mean(tp[:2], axis=1)
    C2 = C1.copy() # 两个点集,必须都进行相同的缩放
    C2[0][2] = -m[0]/maxstd
    C2[1][2] = -m[1]/maxstd
    tp_cond = dot(C2,tp)
    
    # 因为归一化后点的均值为0,所以平移量为0
    A = concatenate((fp_cond[:2],tp_cond[:2]), axis=0)
    U,S,V = linalg.svd(A.T)
    
    # 如Hartley和Zisserman著的Multiplr View Geometry In Computer,Scond Edition所示,
    # 创建矩阵B和C
    tmp = V[:2].T
    B = tmp[:2]
    C = tmp[2:4]
    
    tmp2 = concatenate((dot(C,linalg.pinv(B)),zeros((2,1))), axis=1) 
    H = vstack((tmp2,[0,0,1]))
    
    # 反归一化
    H = dot(linalg.inv(C2),dot(H,C1))
    
    return H / H[2,2]

四、图像扭曲

什么是图像扭曲?
对图像块应用仿射变换,我们将其称为图像扭曲(或者仿射扭曲)。该操作不仅经常在计算机图形学中,而且经常出现在计算机视觉算法总。
如何实现图像扭曲?
扭曲的操作可以使用SciPy工具包中的ndimage包来简单完成。
代码实现

from numpy import *
from matplotlib.pyplot import *
from scipy import ndimage
from PIL import Image

im = array(Image.open('../img/2.jpg').convert('L'))
H = array([[1.4,0.05,-100],[0.05,1.5,-100],[0,0,1]])
im2 = ndimage.affine_transform(im, H[:2,:2],(H[0,2],H[1,2]))

gray()
subplot(121)
imshow(im)
axis('off')
subplot(122)
imshow(im2)
axis('off')
show()

运行结果
在这里插入图片描述

五、图像中的图像

什么是图像中的图像
将图像或者图像的一部分放置在另一幅图像中,使得他们能够和指定的区域或者标记物对齐。
代码实现

from numpy import *
from matplotlib.pyplot import *
from scipy import ndimage
from PIL import Image
import homography


def image_in_image(im1, im2, tp):
    """使用仿射变换将im1放置在im2上,使im1图像的角和tp尽可能的靠近
        tp是齐次表示的,并且是按照从左上角逆时针计算的"""

    # 扭曲的点
    m, n = im1.shape[:2]
    fp = array([[0, m, m, 0], [0, 0, n, n], [1, 1, 1, 1]])

    # 计算仿射变换,并且将其应用于图像im1中
    H = homography.Haffine_from_points(tp, fp)
    im1_t = ndimage.affine_transform(im1, H[:2, :2],
                                     (H[0, 2], H[1, 2]), im2.shape[:2])
    alpha = (im1_t > 0)

    return (1 - alpha) * im2 + alpha * im1_t


im1 = array(Image.open('sy3.jpg').convert('L'))
im2 = array(Image.open('jsjsjsy31.jpg').convert('L'))

gray()
subplot(131)
imshow(im1)
axis('equal')
axis('off')
subplot(132)
imshow(im2)
axis('equal')
axis('off')

# 选定一些目标点
#tp = array([[264, 538, 540, 264], [40, 36, 605, 605], [1, 1, 1, 1]])

im3 = image_in_image(im1, im2, tp)
subplot(133)
imshow(im3)
axis('equal')
axis('off')
show()


运行结果
在这里插入图片描述

总结

本次实验将对基本的几何变换进行学习,几何变换的原理大多都是相似,只是变换矩阵不同,因此,我们以最常用的平移和旋转为例进行学习。在深度学习领域,我们常用平移、旋转、镜像等操作进行数据增广;在传统CV领域,由于某些拍摄角度的问题,我们需要对图像进行矫正处理,而几何变换正是这个处理过程的基础,因此了解和学习几何变换也是有必要的。

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